Cript Lord
Carrion
Beetles
|
Dead Knight
Death Coil
|
Используемые сокращения:
CL - Cript Lord
|
Данный билд ордер, в большинстве описанных случаев, подойдет вам - как в игре против орка, так и в сражении с хуманом.
Ter 1
Ter 3
Durandal. Как плюсы можно
отметить -хорошая защита от
хараса, минусы - плохая
защищенность от раша и
застройки орка.
Ter 2
зданий: база легко блокируется,
хорошая защищенность от раша,
две башни и главное здание
могут поражать одного юнита
одновременно.
Игра против Орды.
этапа разведки, решать вам: аколит, гуль или жук. |
При игре против орка он очень важен, и его можно произвести и не дожидаясь постройки CL, используя гулю или свободного аколита, тогда вы будете раньше осведомлены о том, что орк решил пойти в Виверн.
Посылаем первого жука на обход карты, как готовы еще четыре жука - идем на криппинг. Крипаем всех средних крипов, но не у рудников - вы еще не так сильны, реже - зеленых крипов (если попадутся по дороге).
При появлении Dead Knight - крипаем у рудников со средними крипами.
- Следить за базой: не потерять аколитов во время ранних атак BM или Farsear.
- Не потерять героев и паука, стараться не вступать в контакт с противником, если вы слабее его.
- Разведать во что пошел орк: ( виверны, гранты, катапульты, райдеры, хеад хантеры, шаманы, возможно Exp ).
- Крипинг и еще раз криппинг. К финальной битве нам понадобится CL c Impale.
- Следить, чтобы орк нас не застроил раньше времени.
- Стараться сберечь свиток телепорта до появления Wyrm's.
переходим на крипов высокого уровня. |
Чаще всего вы столкнётесь с фарсиром, атакующим ваших аколитов при помощи волков. Сфокусируйте все ваши войска на волках и вынудите фарсира зайти во внутренний периметр вашей базы. Там окружайте. Не давайте убить ваших аколитов, можно использовать определенную застройку, либо тренируйте микро. Окружать героя можно и используя тех же аколитов. Учитесь блокировать вход на базу при приближении врага - это в дальнейшем позволит сохранить аколитов, и не подорвать вашу экономику на ранней стадии матча.
Борьба с харрасом Блейдмастера - скорее прощё: можно отстроить магазин и использовать - reveal dust. Башня неруба так же поможет убегать вашим аколитам от этого нехорошего человека.
Если нет харраса-орк скорее всего пошёл в ground-войска - это уже пол пути к победе.
- наземные войска, возможно будет раш катапультами и грантами |
Если орк крипится - криптесь и вы, не упускайте свой шанс, но и не забывайте про разведку, совершая набеги жуком к нему на базу.
Если харас фарсиром, и грантов с ним нет и не предвидется - вероятнее всего он идет в виверн.
Итак что мы можем увидеть в начале грейда нашего главного здания у врага на базе:
- Барак + лавка или два барака - наземные войска, возможно будет раш катапультами и грантами, возможно рейдеры.
- Бараков нет, идет грейд главного здания - орк уходит в виверн реже - масс рейдеры или очень редко рейдеры + виверны.
При первом варианте ( наземные или смешанные войска ) мы идем в Wyrm's и крипимся, ждя его первой атаки.
здания, харас фарсиром - противник идет в виверн. |
Далее нашей задачей на ближайшие несколько минут станет максимальная прокачка героев и проведение следующего этапа разведки.
Середина игры
1. У орка ground войска ( до 6 хеад хантеров ) и нет воздуха. При получении 4 Wyrm's немедленно берем с леса гулей и атакуем, по возможности строим еще пауков и 2 Wyrm's. Наша цель его база, и в первую очередь borrows. Исход этой атаки скорее всего будет победа. При риске потерять хотя бы одного дракона - лучше отступить и вернуться практически сразу имея уже 6 Wyrm's и восстановленных жуков CL.
2. У орка ground войска с хеадхантерами, рейдерами или вивернами. При получении 4 Wyrm's можно переходить к открытым действиям: Совершайте рейды на его базу при поддержке Dead Knight и его ауры скорости, уничтожайте все что сможете и вовремя отступайте. Стройте все по описаному билду и не забывайте крипится. Получив в свое распоряжение 6 Wyrms и пауков до лимита 80 - 90, берем гулей с леса и атакуем его армию ( базу ).
3. У орка появились самоубийцы ( масс самоубийцы ) Делаем грейд паутина, для пауков. Крипаемся, строим Wyrm's до 6, строим пауков до лимита 90, попутно делая 2 - грейда на атаку и 1 на защиту. Когда все готово можно атаковать. Пауками хватаем самоубийц, Dead Knight лечит Wyrm's, и убивает тех кто попался в сети, это дольше но это тоже путь к верной победе.
успешно: от borrows не осталось и следа. |
Первый - замедление его развития - CL + жуки - атака экспанда, через пару секунд после его ответных действий ваш другой отряд
Wyrm's + Dead Knight - приступает к уничтожению borrows на базе врага. После такого рейда он обречен.
Второй - атака экспанда всем отрядом, предпочтительнее если вы пропустили его постройку и он защищен, далее рейды на его базу.
Вашу армию можно дополнить и другими типами юнитов, заменив ими пауков, но пауки будут универсальнее и с ними вы будете готовы к любой неожиданной ситуации.
Не медлите с первым рейдом драконами - после 3 апгрейда как правило орки делают грейд на защитные здания.
Вы наверное спросите когда вам строить эксп ? Я отвечу - если вы все делаете правильно он вам и не понадобится, к тому же это хорошо, когда противник постоянно занят его поиском. :)
Кто не в курсе - это одна из излюбленных стратегий орка - застройка башнями. В последнее время она встречается не часто, и бороться и с этим конечно можно. Если вы вовремя заметили постройку башен, уничтожаем их при помощи всех доступных на базе войск. Если они построены - не тратим зря ценных гулей. Как правило, к приходу катапульт, в вашем распоряжении будут два Wyrms. Стратегия здесь проста - CL, жуки и паук атакуют катапульту. Подошедший с тыла DeadKnigt и два Wyrms уничтожают ее (если враг отвел катапульту назад), затем атакуют башни, грантов. В момент атаки можно вывести и гулей, но не раньше, иначе вы потеряете их. Продолжайте строить Wyrms с точкой сбора на герое. Раненых юнитов - отводим к нашим башням, гулей на лес, лечим исключительно Wyrms и CL, и главное не теряем их. Как правило все Tower Rush заканчиваются поражением орка.
две статуи, герои высокого уровня. |
И напоследок, несколько советов по борьбе с вивернами:
- При атаке не забывайте фокуссировать огонь нескольких пауков на одной виверне.
- Не давайте вивернам улететь далеко от бестиариев.
- Если он решил игнорировать ваше присутствие на базе, сносите все borrows, без них он обречен.
- Купите зелье неуязвимости для Dead Knight, если будет такая возможность.
- Ставя эксп используйте череп из магазина, устанавливая защитные башни заранее.
Игра против HUMAN.
Игра с Human'om мне представляется более простой - игроки в своем большинстве стабильны в своей игре и более предсказуемы, нежели игроки за Орков. Стратегии Альянса крайне статичны и не предусматривают каких либо нестандартных ходов для достижения победы. В следствие этого многие игроки за Альянс пренебрегают разведкой или делают ее менее тчательно.
пошел в стандартный билд. Здесь он бессилен и вынужден отступить. |
Если задача выполнена - противник вероятнее всего идет в футманы / райфлы, затем сорки и присты, реже кнайты, возможно увидив вашу линию обороны - артилерия, и конечно установка экспа. В этом варианте вы развеете все его надежды на победу, при получении 6 Wyrms и раскачке CL до 4 ур. с Impale.
Если ваш противник не забыл про разведку, или ему посчастливилось встретится с вашими драконами раньше - он скорее всего, пойдет в драгонхавков, реже вертолеты или танки. В этом случае вы должны продолжать раскачку и всегда при герое - иметь свиток телепорта, на случай попадания в ловушку к драгон хавкам. При возможности совершать набеги DeadKnight + Wyrms на его эксп ( базу ) уничтожая башни и рабочих. В это время вы строите пауков до лимита 90 с обязательным грейдом на сеть(если противник строит хавков или вертолеты).
При наборе отряда до 80 - 90 лимита нападаем на эксп - если таковой имеется, в противном случае на базу врага.
- Для пауков
Приоритетными целями являются хавки, накладывающие сети на Wyrms ( сети спадают )
Не мене важные цели - вертолеты, грифоны - вы должны задержать их и маневрировать Wyrms и конечно же армией, но не увлекайтесь этим.
Танки - просто игнорируйте их, в крайнем случае отводите Wyrms из под их огня ( по возможности на другие войска, или базу врага, убивая рабочих, в процессе боя )
- Гули
дает последний бой. |
Общие советы:
- По исходу этого боя, решается ваша победа. Если микро не хватает - купите по пути неуязвимость для DeadKnight.
- Используйте шейда перед атакой - разведка вам не помешает
- Используйте голограммы если они есть в наличии у героев, увеличив количество Wyrms до 3 - 6, это ускорит вашу победу.
- Если вы видите что исход боя не так очевиден ( неудобная позиция для боя ) - используйте телепорт и нападите еще раз, но медлить с этим не стоит.
- При игре против орка, полезно будет провести первый этап разведки гулей, чтобы быть готовым к возможному его уходу в виверн.
- Никогда не играйте одной стратегией. Переодически проверяйте, в какие юниты пошел противник, чтобы
построить верную контру. Старайтесь больше импровизировать и пробовать себя и в других расах, только
тогда вы найдете новые эффективные решения (обязательно воспользуйтесь таблицами эффективности, для составления вашей армии).
Усиление предложенного билда.
Этот пункт охватывает как и сражения с human, так и битвы с orc, с игроками высоких уровней. Приведу основные советы, которые помогали
мне сломить сильных противников в более сложных ситуациях.
- Дополнение билд ордера - строим зигурат до лимита 100 и достраиваем одно на ваш выбор:
- Постройка гулей + ярость - в качестве усиления ваших наземных войск.
- Храм проклятых
банши - своим проклятием они заметно снизят эффективность многих связок, например - виверн (особенно под блуд ласт )
банши - магический щит - ставим на драконов, при игре против human, c большом числом магов и драгонхавков
- Бойня
Абомы - помогут при большом числе райфлов или хеадхантеров, хороши в вашей связке наземных войск ближнего боя и в качестве
отличного щита для пауков.
- Бойня + Магазин
Статуи - о универсальности этого юнита знают все, замечательное средство для тактики Hit and Run, ваши войска будут здоровы на все 100,
и мана героев не обмелеет :)
Реплеи.
К своей стратегии я прилагаю четыре реплея, два для версии 1.16 и два для 1.17 Все реплеи записаны в Ladder Solo ( 1x1 ), на картах Lost Tample и Twisted Medows, с опытными игроками за орду и людей.
STAS[CK] vs Dunamic-Duo,Gx.Train 1.16 186 кб
STAS[CK] vs CoB-TEaSE,Eclipse) 1.17 129 кб
Вместо заключения.
В конце своего рассказа, я предложу вам пару таблиц эффективности, которые заинтересуют многих любителей этой игры. Начну с небольшого вступления и приведу ответы, на сразу возникающие вопросы:
Как происходит расчет эффективности ?
- Расчет охватывает все параметры боевой системы игры, с учетом штрафов на типы брони, наиболее часто используемые грейды и
"врожденные" умения.
- Сравнение полученных в расчете параметров идет не один на один, а по количеству занимаемого лимита, т. е. если берем
одного абоминейшена, то противопоставляем ему два хеадхантера. Из таблицы видно что абоминейшен сможет убить двух хеад хантеров
(без грейда) и у него останется еще здоровье.
Что обозначают эти цифры и цвет ячеек в таблице ?
- Каждая из них показывает, в каком соотношении закончится поединок между войсками соответствующего типа, если по лимиту они равны.
- По цвету ячеек можно так же определять, с каким перевесом окончится поединок, прочитав комментарий напротив изображений ячеек ( в расположенной схеме справа ).
- Цвет рамок каждого бойца в таблице указывает - после какого улучшения главного здания будут доступны те или иные юниты ( зеленый цвет - первый тех уровень, золотой - второй, красный - третий тех ).
- Значок >>> указывает на обсолютное превосходство нашего юнита, бой этой пары юнитов для вас завершиться без потерь.
- Значок > показывает, что ваш юнит так же не пострадает, но убивать этого врага будет относительно долго.
- N/A - указывает что нельзя определить их эффективность - друг другу эти юниты не нанесут никаких повреждений.
© Citadel, by STAS[CK] 2004